※記録の保存は、サーバー公開時(ブラウザ保存が使える環境)で有効になります。
遊び方(P1版)
目的: 全98領土の制覇。全ての領土を失うと敗北。
1ターンの流れ: 収入 → 雇用・侵攻・移動 → 行動終了 → CPU97勢力が自動で行動。
雇用: 兵1体=10G。「🪖雇用」→ +−で人数を決めて確定。駐留上限(徴兵ランク×20、日数で成長)まで雇用OK。移動で兵が集まっている領土でも上限までは雇える。雇った兵の出撃は翌日から(防衛には参加)。
侵攻: 「⚔侵攻」→ 光った敵領土をタップ → 出撃数を+−で決めて「出撃!」。守備に残す数も確認できる。海路(点線)は攻撃-20%。同じ領土から何度でも出撃可能で、全軍出撃(守備0)もOK(空の領土は無抵抗で落ちるので注意)。移動してきた兵・占領地に入った兵・雇いたての兵はそのターン行動不能(数字が薄い領土は行動可能兵なし)。
地形とトレイト: 山岳や要塞は守りが固い。名前が特徴のヒント。
一括補充: 「🪖前線に一括補充」で前線の手薄な領土から自動で兵を配分。
⚠マーク: 次にCPUから狙われそうな自領土。上部のバーは勢力ランキング(領土数)。
友達と対戦: タイトルの「👥友達と対戦」から。同じシード・同じ開始地で「どちらが早く目標に到達できるか」を競うレース(相手は後から挑戦してもOK)。
降伏と臣従: 大勢が決すると(15日目以降)小勢力は最大勢力に降伏。終盤はより大きな勢力も臣従してくる。
序盤保護: 建国したての6日間は、CPUに狙われにくい。
音: 右上の🔊で効果音のON/OFF。iPhoneはマナーモード中は鳴りません。
自領土の見分け方: 赤い塗り+斜線模様+濃い枠(色覚を問わず判別できます)。
操作: ドラッグ/スワイプで移動、ピンチ/ホイールで拡大。拡大すると領土名が出ます。
セーブ: 毎ターン自動セーブ(サーバー公開時。チャット内プレビューでは無効)。タイトルの「続きから再開」で復帰。
P1の簡略化: 兵種は1種類・戦闘は自動解決・一部トレイトは簡易実装。兵種/編成/手動戦闘はP2で追加予定。